Простая пиксельная аркада в духе старых видео игр
Хочу рассказать про свою простую аркадную пиксельную игру в духе старых видео игр (я надеюсь).
Идея игры пришла довольно давно. А именно, когда я пытался вытащить мягкую игрушку из игрового автомата перемещающимся манипулятором. Убрав все лишнее (кнопочное управление влево/вправо/вниз/вверх, заменив его на автоматическое), оставив лишь самую фановую часть (как мне кажется) — остановку в нужный момент, приправив сеттингом (в котором я могу что-то нарисовать более-менее приятное глазу (сам я программист): пиксель-арт/космические корабли) получил — Gun-layer.
Если более конкретно, то Gun-layer — это игра, в которой результат зависит от скорости реакции и ловкости игрока. Нужно останавливать автоматически перемещающийся прицел в момент времени, когда тот указывает на корабль противника, тогда происходит выстрел и корабль взрывается. Если игрок ошибается и прицел останавливается, где-то на пустом месте, засчитывается промах. Кол-во промахов ограничено, в этом и заключается сложность игры.
А для того чтобы хардкорным игрокам тоже было чем заняться, я добавил возможность делать комбо. Причем получилось так, что тут даже нужно думать с какой стороны лучше начать взрывать корабли, чтобы цепочка оказалась как можно длиннее. Надеюсь игроки оценят.
Так же добавил для интереса и удержания игроков — наемников, обладающих различными способностями. Например: (самое очевидное) замедление прицела, увеличение радиуса поражения, взрыв случайного корабля на поле боя, или даже подрыв сразу всех кораблей.
При разработке вошел во вкус и не поленился добавить боссов: большие корабли, механика уничтожения, которых чуть изменена. Необходимо последовательно поразить указанные части корабля. При промахе босс восстанавливает свой корабль и приходится начинать сначала.
Еще на этапе разработке начал задумываться, а что делать после релиза игры? Как ее продвигать? Т.к опыта запуска нет никакого, то решил съездить на DevGamm 2016 в Минск. Наделал визиток и поехал.
На DevGamm я общался с представителями различных компаний, но никто не хотел брать такую игру в работу. Так мне ничего не оставалось, как запускать ее самому.
Игра вышла 6 апреля, что совсем недавно, и поэтому пока неясна дальнейшая судьба проекта.
Если кому-то интересна техническая часть, то т.к я раньше достаточно активно делал флеш игры, то решил далеко не ходить и сделать все с использование Adobe AIR. А также Starling + Feathers + свой фреймворк + несколько сторонних ANE + новый сервис от FGL: Enhance. В выборе не разочарован, разработка прошла гладко и без сучков.
В итого, все доступно
Спасибо за внимание!
Лига Разработчиков Видеоигр4.9K постов 20.1K подписчиков
Правила сообществаОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Только гифки/арты/скриншоты из игры. Такие материалы могут сопровождать рассказ об игре или обучающий туториал, но не должны являться основой поста
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"
@moderator, добрый день! Не указал у поста сообщество, можете перенести в наиболее подходящее? Например в Лига Разработчиков Видеоигр.
а какого хера у тебя кренг в игре и при этом он же на визитках?!
я даже вижу застёжки его робо-тела!
не боишься что засудишь?
Ответ на пост «Google и YouTube стали медленно работать в России. Есть способ это исправить»
Я думаю многие заметили что глючить стали не только хром с ютубчиком, но и остальные сервисы гугла. Фемели линк открывается через раз. Гугл диск вообще иногда сеть не видит или обрывает связь. Но вот за невозможность доступа к купленному контенту из библиотеки маркета даже немного обидно. А самое обидное впн здесь ни как не поможет.
Имеем в наличии небезызвестную Feral Interactive. Они довольно давно ограничили доступ к страницам игр в стиме и эпик стор для Белоруссии и России. Но пользоватся раннее купленными играми можно было без особых проблем.
У вселенной стратегий Total War в плей маркете имеется добротный порт первых частей для смартфонов. Я ж как любитель вселенной не поленился купить его и периодически в него залипал. В очередной раз случилось странное..
Ну думаю. Может маркет глюкнул. Закрываю, зачищаю. Заново обновляю. Таже плашка. Хмм.. печалька.может впн поможет, благо есть купленный windscribe. Ан нет, всё таже плашка.Пишу на почту в саппорт feral и как не странно ответ прилетает весьма быстро, а сам ответ печалит еще больше..
"Нельзя скачать или купить" и не важно что ты заплатил за нее. Морали нет, весьма обидно(
ПК игры на смартфоне 5: Jedi Knight 2\Academy
Добрый день, уважаемые мои Пикабушники.
Со всеми этими Майскими праздниками я совсем забыл про пост, который я первоначально планировал на 4 Мая. Но околопраздничная суета и путешествие по родным просторам внесли свои коррективы в мои планы. Как бы там ни было, а пост я все равно решил написать, хоть и с опозданием.
По Звездным Войнам я фанатею уже страшно подумать сколько лет. И идея “Космических Рыцарей” с суперсилами мне всегда очень нравилась. Я обожаю старые 6 фильмов, мне очень нравится анимационный сериал “Войны Клонов”, да и вообще, романтика космического фэнтезийного вестерна мне близка.
Покупка франшизы Диснеем, и последовавшая “отмена” Expanded Universe стала для меня личной трагедией, и если бы не Мандалорец с Бобой Феттом, которые по большей части соответствуют духу вселенной - я бы поставил на ней крест. А так - ждем сериал про Кеноби.
Ну и конечно, про Далекую-далекую Галактику сделано огромное количество видеоигр. Далеко не все были хорошими, но несколько серий вышли действительно шедевральными.
Первым, естественно, приходит на ум Knights of the Old Republic, великолепная дилогия РПГ, дающая на собственной шкуре почувствовать соблазны Тёмной Стороны Силы. В масштабах видеоигровой индустрии KotOR был событием. Именно из этой серии выросли в итоге Mass Effect и Dragon Age.
Длинная, интересная, лихо закрученная история с моральными выборами, “отношениями” со спутниками, и стандартно-фэнтезийным спасением мира. Если вам в эту серию играть не доводилось - крайне рекомендую скачать первую и вторую игры и перепройти их на смартфоне. Фильмы для этого смотреть не обязательно. Игры хороши сами по себе, даже в отрыве от вселенной.
Первую и вторую часть можно добыть тут и вот тут, соответственно. Если мои уважаемые подписчики проявят интерес - я запилю пост про установку игры и модов на смартфон(Моды, помимо дополнительного контента, существенно упрощают гонки и корабельные пострелушки. Со смартфонным управлением они труднопроходимы, поверьте мне).
Еще одним самородком, который я хотел бы вскользь упомянуть является Republic Commando, FPS во вселенной Звездных Войн, в котором вообще нет джедаев. Это, скорее, суровая игра про войну, “завернутая” в сказочный антураж ЗВ. И да, этот шутер до сих пор является “каноном”, Сардж с отрядом появлялся в каноническом сериале “Войны Клонов”. К сожалению, продолжения шутер так и не получил.
Да и самой лучшей MMORPG на мой вкус являлась Star Wars Galaxies. Сейчас, увы, официально мертвая(И воскрешенная командой SWGEmu), самобытная игра, про которую впору писать громадный ностальгический пост о том, что сейчас таких игр уже не делают.
Но была ещё одна серия знаковых игр во вселенной, о которой в этом посте и пойдет речь. И это дилогия(Академия больше похожа на аддон, чем на отдельную часть) Jedi Knight. Начавшая свой путь как FPS, серия лихо свернула в смесь шутера и экшена от третьего лица, с размахиванием световой шашкой.
Тут сделаю ремарку, что на эту тему 3 месяца назад писал @ErickDarkill, но его пост не взлетел. Попробуем это исправить.
Серия рассказывает о ныне неканоничном рыцаре-джедае Кайле Катарне и “новом” ордене джедаев Люка Скайуокера. Правда, начинается история в дилогии шутеров Star Wars: Dark Forces, но в целом история прекрасно воспринимается и без них.
С точки зрения геймдизайна - серия является достаточно ярким продуктом своего времени. У каждой из игр достаточно простой героический сюжет с парой поворотов, разбитый на привычные уровни. Начав очередную миссию, вы оказываетесь на достаточно большой карте(обычно какой-нибудь базы или древних руин), по которой вольны достаточно свободно перемещаться последовательно выполняя небольшие “задания”.
Причем игра не водит вас за руку, и на уровне можно запросто “потеряться” и довольно долго искать ключ от нужной двери, или кнопку которая отключит защитное поле. Причем на карте такие точки не обозначены, что дополнительно затрудняет поиск. В нынешних реалиях подобный левел-дизайн кажется ленивым и не интуитивным, но в шутерах двухтысячных годов подобное было обычным делом. Хотя лично автор данного поста “тупил” исключительно в играх от Raven Software, что в Jedi Knight, что в Soldiers of Fortune, что в Singularity. О причинах данного явления судить не берусь.
Сюжет подается либо в виде предмиссионных брифингов, либо в виде роликов на движке. С озвучкой, динамично и довольно интересно, хоть и немного предсказуемо. Вдаваться в его подробности, впрочем, не стану, но уточню что и традиционная “фишка” серии в виде сюжетной развилки светлой\темной стороны у всех игр серии имеется.
Ну, и в Академии играть предстоит не за Кайла Катарна, а за Джейдена Корра(Которого даже дают самостоятельно создать в начале игры, выбрав пол, расу и внешний вид персонажа и его меча), но Катарн все равно играет в сюжете значимую роль.
Зато графически игра все ещё выглядит неплохо, особенно на небольшом экране смартфона. Да и моды, улучшающие графику, присутствуют.
Но в целом, в плане графики\сюжета\левелдизайна игра является крепким середнячком, и воображение не поражает. Jedi Knight, как я уже говорил, это помесь стандартного FPS начала двухтысячных, со слэшером от третьего лица. Причем “переход” между двумя этими состояниями происходит максимально просто и органично. Если игрок вооружается стреляющим оружием - игра “переключает” его в режим от первого лица, а стоит достать световой меч - камера перемещается за спину игровому персонажу. И именно механика игровой боевки и дарит игре её очарование.
“Шутерная” часть у игры весьма крепкая. Пушки, многократно “светившиеся” в фильмах, и ведут себя, и ощущаются по-разному. Но при этом и разные режимы стрельбы у оружия есть, и импакт от выстрелов чувствуется, и возможность пострелять из энергоарбалета вуки или винтовки штурмовиков доставляет.
Но действительно раскрывается игра с появлением у главного героя светового меча. Это не просто оружие ближнего боя. Со световым мечом в игре связан целый пласт механик. Это не “световая дубина”, как в Force Unleashed или Fallen Order, это по настоящему грозное оружие.
Практически любому противнику в игре хватает пары ударов световым мечом, чтобы отлететь на тот свет. Исключение делается разве что для боссов, да еще пары особо крупных противников. Поэтому поединки с отрядами штурмовиков позволяют действительно ощутить себя рыцарем-джедаем, влетающим в толпу, и нарезающим врагов ломтиками. Способствует этому и умение героя отражать вражеские выстрелы лезвием меча.
Но круче всего боевка раскрывается при встрече с противником, который тоже вооружен световым мечом. Игра, в большинстве случаев, не жульничает. Противники здесь обладают ровно тем же набором инструментов, что и игрок. Противник будет отбивать в вас выстрелы вашего бластера, бросать в вас световой меч, и уклоняться от ваших ударов или парировать их своим мечом.
Именно то, что игра помещает игрока и оппонента в равные условия дарит ощущение настоящего поединка. Фехтовальной дуэли, в которой побеждает более умелый и ловкий. И если поначалу противники со световыми мечами кажутся рядовыми мини-боссами, то к концу игры сшибка со случайным форс-юзером может стоить вам пары загруженных сохранений. В рамках поединка на световых мечах ИИ порой способен приятно удивить и для новичков может оказаться достаточно серьезным вызовом. Ведь 1-2 пропущенных удара, скорее всего, приведут к загрузке сохранения.
Собственно, крутость поединков усугубляется еще и тем, что имеется три стиля фехтования. Быстрый, нейтральный и медленный. Соответственно, чем медленнее удар, тем больше урона, но выше шанс подставиться под быструю контратаку. А продолжение\аддон Jedi Academy добавляет в этот коктейль еще и световые посохи и парные клинки.
Ну, и куда-же без Силы, в игре про джедаев. Сила - ещё один из факторов, делающих игру интереснее. Способности использовать Силу развиваются у персонажа игрока по мере прохождения игры. Они, по большей части, полезны, довольно разнообразны, и активно используются как вами, так и противниками. Можно сбить противника с ног, толкнув его Силой, или наоборот подтянуть к себе. Можно душить противников, подобно Дарту Вейдеру(Или схватив за шею выкинуть в пропасть). Правда, если с рядовыми штурмовиками это прекрасно работает, то вот владеющий Силой противник просто отпихнет вас, при попытке захвата.
Можно “вернуть” противнику его ракету, толкнув её Силой на подлёте, чем не брезгуют и ваши противники(На высоких уровнях сложности они это вообще раздражающе точно и выверено делают, превращая ракетницу в бесполезный хлам). Ну и привычные по фильмам Ускорения\Прыжки и молнии с кончиков пальцев тоже имеются.
А теперь представьте, какое с таким арсеналом может быть PvP. Да, в свое время именно PvP аспект раскрывал игру в полной мере, потому что живые оппоненты все равно хитрее, быстрее и интереснее чем Искусственный Идиот. Мультиплеерные сервера, к слову, живы и поныне, но без подготовки туда лучше не соваться, местные “папки” в игру играют уже второй десяток лет, и играючи покажут вам, почем фунт лиха.
С другой стороны - в мультиплеере присутствует огромное количество режимов\модов, позволяющих "побегать" за классических персонажей Саги, да и вообще весело это.
Но вернемся к мобильному геймингу. Игры серии Jedi Knight делались на модифицированном движке третьего Quake. В 2013 году Raven Software выложили исходный код игр в открытый доступ. Именно он стал основой для OpenJK - свободной реимплементации движка игры, которая ныне портирована на все возможные платформы(Игра даже на PS4 вышла).
Портированием на Android занимался Beloko, известный портированием на смартфоны игр от ID Software. И работу свою он выполнил хорошо. Игра работает быстро, поддерживает моды(Их есть в количестве в энторнетах, на любой вкус и размер. Сообщество у игры до сих пор существует и продолжает пилить новые, по мотивам новых фильмов\сериалов во вселенной), и самое главное имеет удобное, настраиваемое управление. Конечно, играть в шутеры на смартфоне - то ещё удовольствие, но возможность настроить управление под себя является очень существенным достоинством для таких вот, портированных игр. Ну, и количество контента при невысокой требовательности к железу является очень серьезным аргументом в пользу игры. Так что от себя настоятельно рекомендую попробовать клевую игру ушедшей эпохи(Или вспомнить счастливую юность\детство).
Качаем ресурсы оригинальных игр и кладем их в папку Beloko в удобном вам месте на своем смартфоне.
Качаем JK2 и\или JK Academy апк, устанавливаем. В настройках приложения выбираем путь к папке Beloko. Запускаем и наслаждаемся классной игрой.
Дисклеймер: Я не стал класть сами апк на свой яндекс, потому что версия с вырезанным “красным экраном” у меня ругалась на вирусню из-за модификации апк. Так что версию апк можете выбрать самостоятельно, на свой вкус, они там прям в шапке темы, в количестве. Там же имеются сразу русифицированные версии кэша игры.
Русский язык тоже имеется как для JK2, так и для JK Academy.
Бонусом инструкция по увеличению количества расчлененки в игре. Написана для академии, но работает одинаково для обеих игр.
Ну, и маленькое заключение. Те файлы, которые я загружаю на яндекс - взяты на 4pda или в официальных репозиториях. Если не доверяете мне - всегда можно обратиться к первоисточнику. Спрашивайте в комментах - подскажу где искать. Если было интересно или хотя-бы полезно - не поленитесь написать в комментах и жмякнуть плюсик. Критика-предложения-пожелания приветствуются. Играйте в хорошие старые игры, им всё ещё есть чем вас удивить.
И да пребудет с вами Сила.
Уважаемые разработчики, геймеры и просто не равнодушные люди, на своем аккаунте я опубликовывал несколько статей о разработке нашей игры
Не смотря на то что наши родственники находятся в сложной ситуации, так как мы оба деревенщины с востока Украины и каждый день мы "на ножах" разработка игры продолжается, она ускорилась, качество не пострадало, пострадала психика, но это поправимо.
В данный момент нам нужна ваша поддержка в тестировании, если я пишу это не правильно - прошу меня извинить.
Мы создали телеграм канал, в который мы будем постить последние билды и дневники разработки, сейчас работа ускорилась и движется уверенными шагами вперёд,
Если вам интересна наша игра, если вы видели мои предыдущие посты (возможно на DTF под ником kolyas) то я приглашаю вас в Телеграм канал.
Там появился билд с возможностью протестировать на Android, прошу прощения перед ПК геймерами и консольщиками, если бы мы обладали достаточным количеством ресурсов мы бы обязательно выпустили игру сразу на всех платформах и сразу с 4K, RTX и Филом Спенсером, но в связи с тем что наш бюджет - 0 и наша дислокация - 0 мы делаем все на что мы способны, для того что бы воплощать наши желания в реальность.
Если вы зайдете на огонёк и будете критиковать или просто комментировать проделанную нами работу это придаст нам уверенности в завтрашнем дне.
Спасибо что вы есть.
ПК игры на смартфоне 3: Master of Magic
Добрый день, уважаемые Пикабушники.
С предыдущего поста минула практически неделя, и на меня подписалось целых три десятка человек. Для кого-то, наверное, пустяк, а для меня - огромная ответственность. И я крепко призадумался о чем, собственно, писать дальше. Нет, тем у меня на год вперед. Но вот выбрать что-то такое, что было бы и интересно, и при этом не очевидно - было сложно.
Выбрал я, стало быть, тему, написал по ней 15 тысяч знаков и отложил в долгий ящик. Судя по всему - пойдет она у меня пятым, или даже шестым постом, потому что следующий пост, скорее всего, будет почти эксклюзивом. Просто потому, что целенаправленно за андроид релизами всякого подобного мало кто следит, а по сети они разлетаются исключительно сарафанным радио. Ну да будем исправлять. Но позже.
А пока я предлагаю снова вернуться в 94 год. Мы это ещё неоднократно будем делать, особенно когда речь будет касаться походовых пошаговых стратегий. И да-да, именно о них, родимых, снова пойдет речь. В комментариях к предыдущему посту упоминали Сида Мейера с его Цивилизацией. Крутая серия, спору нет, и без её упоминаний в этом посте не обойдется, но речь пойдет не о ней. Именно в 94 году, из под крыла Simtex под издательством Microprose, вышла игра, созданная на волне популярности Цивилизации и имеющая с ней много общего. И называлась она Master of Magic.
(Кстати в этом году обещают выпустить официальный ремейк игры, и он даже обещает быть не говном)
Вышедшая в 92 году Цивилизация, по сути, вдохнула жизнь в жанр 4Х стратегий(Хотя тогда и термина такого ещё не было, его позже придумали как раз ребята из Simtex), и волна её популярности породила целую плеяду клонов разной степени успешности. И на мой вкус, лучше всего преуспели в клонировании и адаптации чужих идей именно Simtex, выпустившие серию Master of Orion и, собственно, Master of Magic.
MoM в своей концепции легко описывается фразой “Фэнтезийная Цивилизация”. Любой игравший в старые Цивы почувствует себя здесь как дома. Карта мира с ресурсами, идентичное циве строительство и менеджмент городов, аналогичная система дипломатии и исследования карты. Совсем не трудно догадаться, откуда создатели игры черпали вдохновение. Да что уж там, многие фишки беззастенчиво копировались практически без изменений.
Но стоит только начать углубляться в геймплей, как становятся видны и существенные отличия, которые и делают игру особенной. Первое и главное из них - Магия. Она здесь заменяет исследования в Цивилизации. Вместо новых разработок, вы исследуете новые заклинания. И вместо пассивных бонусов вы можете с помощью этих заклинаний очень даже активно влиять на игровой мир. Можно, к примеру, наколдовать вулкан по соседству от вражеского города, устроив его населению “Последний день Помпеи”. Можно не заморачиваться на найм армии, а просто призвать магических существ, которыми вы и будете воевать. Выбор заклинаний здесь весьма обширный. Тут и глобальные баффы для ваших городов, и локальные баффы для юнитов в бою, и призыв существ, и глобальные баффы типа полёта или хождения по воде для ваших армий на глобальной карте, и банальные фаерболы и огненные штормы, и разного рода бедствия, которые можно насылать на вражеские города. В общем, есть из чего выбрать.
Магия в игре разделена на пять школ разной направленности. Какие-то специализируются на баффах или лечении, какие-то на уничтожении врагов. И всё это можно комбинировать как вашей душе угодно.
Собственно, перед началом игры вы создаете вашего волшебника, с набором предрасположенностей к разным школам магии и выбором трейтов которые будут влиять на геймплей. Ну, и выбираете цивилизацию за которую будете играть. Только вместо Инков, Англичан и Византийцев здесь эльфы, лизардмены и прочие орки с гномами. Стандартный такой фентезийный набор. У каждой расы, как и в циве, есть свои ярко выраженные особенности, фракционные постройки и особые юниты. Тут, собственно, “универсальных” общих юнитов почти нет. У каждой расы - свой набор юнитов и войск.
Ну, и в отличии от той же Цивилизации, здесь присутствует полноценная боевая система. Когда две армии сходятся в бою - игра переносит нас но поле боя, где в пошаговом режиме, на манер героев, происходит сама битва.
И ещё одной важной особенностью игры, отличающей её от цивилизации, являются герои. Сильные юниты, которые могут присоединяться к вам в процессе игры, или могут быть призваны специальным заклинанием.
От обычных юнитов они отличаются характеристиками, возможностью прокачки и умением использовать артефакты. Собственно, артефакты можно “выбивать” из древних руин и пещер на карте, или тоже создавать с помощью магии. И в этом аспекте игра больше напоминает Героев Меча и Магии, чем Цивилизацию. Она вообще удачно комбинирует чужие идеи, талантливо соединяя их.
Естественно, учитывая почтенный возраст игры, графически она выглядит не очень хорошо, и это самая основная её проблема. Графика игры, по нынешним меркам, самое настоящее ретро. Но пусть это вас не останавливает. Глубина геймплея, вкупе с вариативностью - хороший повод познакомиться с игрой. И вот тут, увы, всё не так гладко как хотелось бы. На просторах сети добрый десяток попыток перенести игру на оупенсорсные рельсы, но ни одна из этих попыток не была в полной мере закончена, так что игра ни официально, ни неофициально не портировалась на андроид. И ещё, увы, насколько я знаю - у игры нет перевода на русский. Что, конечно, неприятно, но учитывая что особого сюжета у игры нет - она не очень требовательна к знанию языка.
Но мы ведь помним, что в 94 году основной платформой для ПК игр был DOS, а его эмулировать андроид прекрасно умеет. Так что именно с его установки мы и начнём.
Качаем DosBox Trubo и DosBox Manager вот тут(или в любом другом удобном вам месте). И вот тут папки DOS с самой игрой и VC с Волков Коммандером.
Папку DOS нужно распаковать в Download, а VC в неё.
Должно получиться примерно следующее:
После установки APK у вас появятся два соответствующих ярлыка. Собственно, для запуска DOS приложений хватит и одного досбокса, но мы немного упростим себе жизнь.
Запускаем DosBox Manager и видим один ярлык - Default. Долгим нажатием на нём вызываем меню, и копируем ярлык, называя его Commander.
Зажимаем созданный ярлык, в появившемся меню выбираем Edit Config.
Далее следуем по менюшкам DosBox Settings -> Autoexec и в открывшемся окне пишем:
mount c: /storage/emulated/0/download/dos
(Тут, на самом деле, может быть и любой другой путь. Но я по умолчанию предположу, что вы распаковали мою папку DOS в Download)
Сохраняем ярлык. Теперь при нажатии на него будет запускаться Volkov Commander. Графическая оболочка для DOS, и вот через неё уже можно более-менее удобно открывать и запускать игры. Можно, конечно, обойтись и без неё, прописав вместо этого:
mount c: /storage/emulated/0/download/dos
В таком случае нажатие на ярлык будет сразу запускать игру. Такой подход особенно актуален для игр, которым требуются особые настройки управления. Но в нашем случае это совсем не обязательно, потому что пошаговая цивоподобная стратегия никаких особенностей кроме левой кнопки мыши не требует, а потому прекрасно играется без дополнительной настройки.
Но, скачав мою папку DOS, вы наверняка заметили что в ней аж три папки с игрой. MoMc, MoMp и CoM.
И если до этого момента ты, мой друг олдфаг, читал с некоторой скукой(для тебя ведь мом - сто раз пройденная классика), то на этом месте я тебя постараюсь заинтересовать.
Да, MoM вышла в 1994 году. И да, она так и не получила прямого продолжения(Про клонов чуть позже). Но игра отнюдь не является музейным экспонатом. Она до сих пор жива. Многие годы игровое коммьюнити продолжало клепать для неё патчи, исправляя баги и ошибки оригинала. Собственно, именно поэтому папок аж три.
Первая, MoMc, это Master of Magic Classic. Игра в первозданном виде, такая, какой она вышла в 1994 году.
Вторая, MoMp - это игра пропатченная до самой последней версии. От оригинальной она отличается весьма сильно, целым ворохом разных мелочей.
И вот тут мы переходим к самому интересному. К игре 1994 года выпуска, в 2020 году(26 ЛЕТ СПУСТЯ) ВЫШЛО ПЛАТНОЕ DLC. Вдумайтесь. Платное DLC к игре 94 года. За 12 баксов на гоге продают.
Caster of Magic - это практически полная переработка оригинальной игры, в которой были перебалансированы многие механики, а также введены новые. Некоторые аспекты игры - юниты, заклинания, здания, способности юнитов и героев, магические предметы и способности предметов - были заменены на новые, а некоторые другие, переименованы или полностью переработаны.
Если вам нравилась оригинальная MoM, то поиграть в CoM я настоятельно рекомендую. Не пожалеете. Это именно полноценное DLC, которое многое даёт оригинальной игре.
А если раньше вы с серией не были знакомы - поиграйте сперва в пропатченую версию. Там тоже контента хватит на мноооого часов игры.
Ну, и в качестве бонуса - расскажу о духовных наследниках серии.
Потому что говорить есть о чем. Несмотря на благоприятные отзывы критиков и большую армию поклонников, непосредственного продолжения Master of Magic не было создано. Однако игра оказала значительное влияние на развитие жанра пошаговой фэнтезийной стратегии. В частности, сильное влияние Master of Magic оказал на создание двух игр: серии Age of Wonders и Elemental: War of Magic, а также вышедшую в 2015 году Sorcerer King. Ещё сильнее она повлияла на вышедшую 8 мая 2012 года Warlock: Master of the Arcane. Игра Worlds of Magic, разработанная польской студией Wastelands Interactive и выпущенная в 2015 году, создавалась как идейный наследник Master of Magic. Средства на её разработку были собраны с помощью краудфандинга через платформу Kickstarter. Позже в этом же году эта игра была перевыпущена на игровых консолях с подзаголовком Worlds of Magic: Planar Conquest, а на мобильных устройствах в 2016 году — как просто Planar Conquest.
И вот именно о последней речь и пойдет, как о единственной полноценно портированной на андроид ипостаси MoM(брать тут). Зато на русском.
В целом получившаяся у поляков игра в значительной степени не дотягивает до оригинала. И на ПК, при обилии довольно сильных конкурентов, воображение не поражает. А вот в мобильном формате смотрится и играется она добротно. Поэтому если описанная мной выше концепция вам в целом нравится, но при этом от DosBox и ретро графики вас в пот бросает - попробуйте Planar Conquest в качестве альтернативы. В основном, игра старательно повторяет MoM во всех аспектах, но при этом в каждом(кроме графики) немножко не дотягивает до оригинала. Попробовать, впрочем, всё равно стоит. Хотя-бы если вам просто нравятся 4X стратегии, которых на андроиде ощутимый дефицит.
Ну, и маленькое заключение. Те файлы, которые я загружаю на яндекс - взяты на 4pda или в официальных репозиториях. Если не доверяете мне - всегда можно обратиться к первоисточнику. Спрашивайте в комментах - подскажу где искать. Если было интересно или хотя-бы полезно - не поленитесь написать в комментах и жмякнуть плюсик. Критика-предложения-пожелания приветствуются. Играйте в хорошие старые игры, им всё ещё есть чем вас удивить. Честное пионерское!
П.С. Моим тридцати подписчикам:
Kula World (PS1) /// Blixa - Cosmic Dexterity (FREE ремастер на Android)
*ссылка на игру в конце поста
Kula World – это любимая игра моего детства, которая шла в комплекте с игровой приставкой PlayStation 1.
Цель игры состоит в том, чтобы пройти трехмерный лабиринт и при этом собрать бонусные предметы, а также отыскать все ключи от портала на следующий уровень.
И как приятно найти реально хороший порт на андроид, без рекламы, микро транзакций и в свободном доступе.
Рекомендую "Blixa - Cosmic Dexterity"
P/S - игра намного сложнее и интереснее чем кажется :)
ПК игры на смартфоне 2: X-com в его многообразии
Доброго воскресного вечера, уважаемые Пикабушники.
Мой пилотный пост не то, чтобы взлетел, но немного плюсиков собрал. Правда, мне за неправильное название книги “Снятся ли андроидам электроовцы?” чуток минусов напихали, но это не остановит меня от написания второго поста про упоротый Android-гейминг. И в данном посте речь пойдет о походовых тактических стратегиях.
Вообще, на мой вкус, походовые игры - самый лучший из возможных кандидатов для игры на смартфоне. Они не требуют невероятной реакции, случайный телефонный звонок не будет стоить вам слитой катки, а управлять можно лениво нажимая на экран пальцами одной руки. Ну, и положа руку на сердце, это один из самых моих любимых жанров. Ну, а возможность погонять в настоящие столпы жанра в карманном формате - это всегда приятно.
Выбор игры для поста, честно говоря, оказался непростым. Потому что “с наскоку” определить самую знаковую, крутую и народно любимую серию было куда как сложно. Поэтому к походовым стратегиям в своих постах я планирую возвращаться неоднократно. Ну, а начну я, пожалуй, с X-COM. Конечно, это далеко не первая тактическая стратегия на ПК. Были и Laser Squad с King’s Bounty, и первая Jagged Alliance вышла через месяц после Enemy Unknown.
Синопсис у игрушки примерно следующий: Обеспокоенные участившимися сообщениями о появлении НЛО и похищениях людей, правительства Земли учреждают службу X-COM (англ. eXtraterrestrial Combat Unit — подразделение по борьбе с внеземными угрозами), которая призвана защитить человечество от внеземной агрессии, если такая угроза окажется реальной.
Игрок выступает в роли главы этой службы. Его задача - оборонять многострадальную старушку Землю от инопланетного вторжения. А для этого нужно строить базу, вести исследования, разрабатывать новые типы вооружения и снаряжения, нанимать и тренировать персонал и бойцов, следить за инопланетной активностью по всей планете и, конечно, сражаться с инопланетянами.
Да-да, сравнительно недавно воскрешенная крутейшая серия игр имеет вполне себе официальный и даже неплохо сработанный порт на мобильные платформы. Enemy Within можно запросто скачать в маркете или не в маркете, и поиграть в него прямо на смартфоне.
Недавний сиквел тоже портировали на смартфоны, но с ним всё обстоит несколько сложнее чем с оригинальной игрой. Портированием занимались Feral Interactive, которые известны своими портами крутых ПКшных игр на дроид. Тут вам и Tropico, и Total War, и GRID. Только вот ещё они известны прекрасной защитой от пиратства, благодаря которой поиграть в их игры не купив их почти невозможно. А в случае с X-COM 2 не почти, а вообще невозможно. А так как Google Play в наших широтах платежей не принимает - купить вторую часть на дроид вряд-ли получится.
Возрожденный X-COM, конечно, прекрасен, спору нет. Добротное переосмысление старых механик, мыльная стильная графика, достаточно глубокий геймплей(особенно на высоких сложностях), озвучка, кинематографичность и эпичность. Достойный наследник прекрасной серии, но оригинал все равно навеки останется в моем сердце. Да и кого я могу удивить гуглплейными релизами? Если вы читали мой первый пост, то наверняка уже догадались, что говорить я буду про оригинальные игры серии X-COM, выпущенные в 94 и 95 годах студией MicroProse.
Я вообще с большой нежностью отношусь к творчеству Джулиана Голлопа, который и являлся “отцом” серии(И создателем Chaos Reborn и Phoenix Point).
На самом деле поиграть в оригинальные игры можно аж тремя способами.
Во-первых, исходя из года выпуска вы могли бы догадаться что для запуска играм требуется среда DOS, эмуляторы которой в великом множестве водятся в плэй маркете и за его пределами. Да даже браузерные версии доса есть. Казалось бы - качай и играй. Правда, с настройкой придется повозиться, да и с управлением там не всё гладко.
Второй вариант - эмулятор PSX. Обе части старого X-COM портировались на плейстейшн, и без труда находятся в сети. Можно играть с помощью эмулятора, если вы готовы мириться с говня… Своеобразным управлением, долгой загрузкой и некоторыми иными особенностями консольных портов.
Но зачем возиться с эмуляцией, если есть третий вариант?
OpenXcom — открытая реализация движка игры UFO: Enemy Unknown (она же X-COM: UFO Defense в США), лицензированный GPL и написанный на C++ с использованием библиотеки SDL с открытым исходным кодом для Linux, Mac OS X, Windows и других операционных систем с исправленными ошибками и возможностью моддинга.
Это полноценный, прекрасно написанный порт классической игры, в котором исправлено изрядное количество старых багов, он прекрасно дружит с современным железом, в том числе и мобильным, и до сих пор поддерживается и обновляется. И в отличии от первых двух вариантов - не имеет проблем с управлением.
OpenXcom существует с 2009 года, а полностью функциональным он стал в 2014. То есть, тема далеко не новая, и её даже освещал здесь, на пикабу, комрад под ником @RLenin лет пять назад. Но я не стал бы исключать что его посты вы пропустили.
Если на секунду представить, что ты, уважаемый читатель, ни разу не слышал про X-COM(В чём я, положа руку на сердце, сильно сомневаюсь), то дай мне в двух словах рассказать об этой игре.
Итак, что имеем? Имеем прекрасную классическую тактику в мобильном формате.
В игре два режима. Глобальный, в котором вы отслеживаете перемещение инопланетных кораблей, строите базы, нанимаете персонал, разрабатываете и производите новое снаряжение и следите за финансированием проекта X-COM.
Ну и второй режим, тактический, который включается когда вы отправляете отряд в точку интереса на глобальной карте. Здесь вы управляете солдатами вашего отряда, и в походовом режиме пытаетесь перебить всех инопланетян на карте, при этом, по возможности, сохранив жизни вашим бойцам и случайным гражданским, если таковые окажутся на карте. Карты для боев, кстати, генерируются случайным образом, что здорово разнообразит местную тактику.
Про игру можно говорить очень долго, но я уже и так достаточно много букв написал.
Я бы ещё вспомнил прекрасный, но недооценённый X-COM: Apocalypse про который, я надеюсь, я тоже однажды смогу написать, если его порт таки доведут до ума.
Как бы там ни было, но если вы по какой-то причине пропустили эту серию в прошлом - сейчас отличный момент чтобы скачать её и ознакомиться.
Если же вы играли в неё раньше - всё равно повод скачать и вспомнить былое, снова надавав инопланетным захватчикам по сусалу.
И вот для олдфагов, которые когда-то уже проходили оригинальную игру, у меня в запасе есть небольшой сюрприз. Вы ведь обратили внимание на “возможность моддинга” у OpenXcom?
Вместе с самим OpenXcom я вам предлагаю ознакомиться с модом X-FILES. Честно говоря, называть его просто модом у меня не поворачивается язык. Это, по сути, тотальная конверсия оригинальной игры. Но она не перерабатывает, а дополняет оригинальную игру. Игра теперь стартует на несколько лет раньше, и начинается как старый сериал X-Files. В вашем распоряжении минимум ресурсов, два агента и машина. И ваша задача расследовать и доказать существование пришельцев и их вмешательство в жизнь землян, чтобы получить финансирование. И потом уже сражаться с пришельцами и одержать победу.
Причём дополняет мод игру настолько, что контента становится раза в четыре больше чем в оригинале. Тут вам и новые виды врагов, и новые исследования, и горы нового оборудования, и новое в прокачке ваших бойцов. И много-много ещё всякого. Но вот новичкам я мод рекомендовать бы не стал. По крайней мере, до прохождения оригинальной игры. Потому что он, помимо всего прочего, ещё и заметно сложнее оригинала.
(Про моды рекомендую почитать посты @RLenin тут, тут и вот тут. Там TL:DR, зато подробно)
Есть, конечно, и моды попроще. Их в количестве можно найти, например, тут.
Встречаются там и весьма забавные моды, вроде конверсии X-COM в Warhammer.
Ну здесь, в отличии от Blade Runner из предыдущего поста, всё горааааздо проще.
Берем вот тут APK. Устанавливаем. Играем.
(За сборку со включенными ассетами спасибо комраду под ником “.Ворон.” с одного всем известного форума)
Если хотим установить X-Files, то кладём содержимое архива с модом в папку /openxcom/mods в корне вашего устройства, и подключаем моды уже в самой игре.
Искренне надеюсь, что хоть кому-то этот пост окажется полезным. Может, кто-то ознакомится с прекрасной игровой серией, а кто-то, как я, предастся ностальгическому геймингу.
Сборка включает как оригинальную Xcom: Enemy Unknown, так и Terror From The Deep, странный, но тоже любопытный сиквел\аддон.
Ну, и маленькое заключение. Если было интересно или хотя-бы полезно - не поленитесь написать в комментах и жмякнуть плюсик. Критика-предложения-пожелания приветствуются. Играйте в хорошие старые игры, им всё ещё есть чем вас удивить. Честное пионерское!
П.С. Моему единственному подписчику:
ПК игры на смартфоне 1: Blade Runner на Андроиде
Доброго дня, уважаемые Пикабушники.
Увидел я давеча вот этот пост - FALLOUT 2 на Андроиде уважаемого @DimaG3,
И удивился количеству вопросов в комментариях о том, как установить ExaGear на Андроид, и запустить на нём классический, ПКшный фолыч. Я, конечно, не автор оригинального поста, но большой любитель покатать в классические старые игры на смартфоне. И у меня в этом деле накопился изрядный багажик знаний. Глядя на фидбэк к посту про фоллаут на дроиде, я тоже принял решение написать пробный пост о прекрасной игре, которую я сам никак не ожидал увидеть на карманном устройстве.
Ежели пост уважаемой публике зайдёт - постараюсь превратить в цикл постов, так как ПКшные игрушки на мобильных устройствах я начал запускать ещё на Nokia N900 с Maemo. Там, помнится, прекрасно игрался Jagged Alliance 2, но о нём я потом отдельный пост запилю, потому что на дроиде с ним всё далеко не так гладко как хотелось бы, а сейчас речь пойдет совсем о другой игре…
Естественно, эта картинка - чистой воды кликбэйт. Но только частично. Данный пост об игрушке, которой запуск на Android вполне мог бы подарить вторую жизнь, и не сделал этого лишь потому, что никакой огласки факт её портирования не получил. Самые хитрые, наверняка, уже поняли о какой игре идёт речь из тэгов к посту, но…
“Сострадание размывает грань между охотником и добычей, между победой и поражением.”(с) Филип Дик, «Мечтают ли андроиды об электроовцах?»
Слышал ли ты, дорогой мой пикабушник, о культовом фильме Ридли Скотта под названием “Бегущий по лезвию” 81 года выпуска? Думаю, не мог не слышать, особенно учитывая недавнее и, на мой вкус, весьма неплохое продолжение.
Это, если что, вольная интерпретация не менее культовой книги “Мечтают ли андроиды об электроовцах?”(«Снятся ли андроидам электроовцы?») Филипа Дика, одного из “отцов” жанра киберпанк. Книгу, к слову, рекомендую к прочтению, как и фильм к просмотру(Под виски со льдом в квадратном стакане), но сейчас речь пойдёт не про них.
В курсе ли ты, что в чуть менее далеком 1997 году по мотивам этих фильмов вышла видеоигра?
1997 год вообще был богат на крутые релизы. Тут вам и Fallout, и Quake 2, и Final Fantasy 7, и Ultima Online.
Очень много игр, ставших впоследствии культовыми.
Олды наверняка вспомнят, что в то время цвели пышным цветом разнообразные адвенчуры и квесты. Да и как не вспомнить Broken Sword, ГЭГ или Братьев Пилотов?
Blade Runner - детективная адвенчура, в значительной степени опередившая своё время.
То были времена когда на смену привычному 2D постепенно приходила трёхмерная графика. Но из-за дороговизны железа, далеко не все могли позволить себе достаточно мощный ПК. И именно это и стало одной из причин малой известности “Бегущего по лезвию”.
Вы только взгляните на эти суровые системные требования:
“90 МГц ЦПУ, 16 Мбайт ОЗУ, видеокарта с памятью 2 Мбайт, 4X дисковод CD-ROM, DirectX 5.0, 150 Мбайт свободного места на жёстком диске, Windows 95”
Да и сама игра продавалась аж на четырёх дисках!
Второй причиной низкой популярности был языковой барьер. Игра, естественно, вышла на английском, и благодаря обилию озвучки\текста плохо поддавалась машинному переводу. Потом, правда, Фаргус её таки перевели, и сделали это на весьма достойном уровне, но она так и осталась нишевой, незаметной игрой, которую многие олды пропустили. И весьма напрасно, потому что у игры и особенностей, и крутых фич опередивших время было валом.
Вы ведь не думаете, что Девид Кейдж с его Detroit: Become Human все придумал сам?
Во-первых, у Blade Runner была крутейшая по тем временам графика.
Многие, в то время, писали что игра воксельная, но на самом деле это заблуждение. Игра использовала хитрую систему рендеринга моделей, которая и выглядела самобытно, и систему не очень нагружала. Технология называлась "slice animation", вообще не представляю как это по-научному на русский перевести. Может, в комментах кто меня носом повозит.
Но суть была в том, что 3D-модели нарезались снизу вверх на несколько сотен фрагментов путем пересечения модели горизонтальной плоскостью и сохранения полученных полигонов.
В итоге движок игры мог вращать модели только вокруг вертикальной оси.
Только не спрашивайте меня, что это означает и как работает. Я сам это в интернете прочитал(Но это слова одного из разработчиков оригинальной игры, который участвовал в реверс-инженеринге игры для ее портирования. Имхо, довольно убедительный источник).
Собственно, графика игры сейчас, на маленьких экранчиках смартфонов, всё ещё выглядит вполне приемлимо. Я бы даже сказал - стильно, и эстетическое удовольствие от неё получить вполне можно.
Но не графикой единой. Игра была полностью озвучена, да и вообще саунд-дизайн у неё даже по сегодняшним меркам добротный. Хотя качество звука, конечно, слабовато. Тут, кстати, не могу не похвалить старый перевод от Фаргуса. Они и текст перевели добротно, и озвучку полную записали.
Но главной фичей игрушки, естественно, был сюжет.
Конечно, в известной степени он следовал сюжету фильма Ридли Скотта, но при этом главные герои в игре иные. Впрочем, Рэй МакКой, главный герой игры, как и Рик Декард из фильма - “Бегущий по лезвию”. Охотник на девиантов беглых репликантов. Андроидов, вышедших из под контроля и\или представляющих угрозу для людей.
В подробности лезть не буду, дабы не наспойлерить в деталях. Но грубыми мазками обрисую.
Если начинается игра как классический детектив, с расследования погрома в зоомагазине(жирнющая отсылка на книгу), то довольно быстро сюжет уходит к драме и экзистенциальному кризису главного героя. Вообще, в нарративе игры очень хорошо ощущается влияние первоисточника, что приятно.
Одна из главных фишек игры - её нелинейность. В ней, если верить энторнетам(Я её всего трижды проходил, получив все три раза разные концовки), почти два десятка разных концовок, которые зависят от общего хода расследования и множества моральных выборов по ходу игры. Причём не всегда между “хорошим” и “плохим” вариантами. Многие моральные выборы весьма неоднозначны.
Основная задача «бегущих по лезвию» — выявлять и устранять репликантов. И этим, естественно, придётся заниматься по ходу игры. Но это вам не шутан, тут прежде чем достать оружие нужно убедиться что подозреваемый вообще является репликантом. Согласно лору книги и фильма, определить находится ли перед тобой человек или репликант можно с помощью специального теста Войта-Кампффа. Люди и репликанты по-разному реагируют на эти вопросы, поэтому специальные датчики измеряют состояние сетчатки глаза и пульс.
"Почему андроиды, сталкиваясь с эмпатическим тестом, так беспомощно его проваливают? Эмпатия, очевидно, возникает только внутри сообщества людей, в то время как интеллект определенного уровня можно обнаружить почти в каждом филюме и подклассе живых существ, включая паукообразных.
Прежде всего, дар, или способность к эмпатии, требовал неослабного группового инстинкта, единичный же организм, как, например, паук, совершенно в нем не нуждался; фактически такой инстинкт стремился бы снизить уровень приспособляемости паука к выживанию. Он вынуждал бы его чувствовать и осознавать мысль, что он — паук — живет за счет страданий своей жертвы. Следовательно, все хищники, включая высокоразвитых млекопитающих, таких, как кошки, умерли бы от голода." (с) Филип Дик, «Мечтают ли андроиды об электроовцах?»
Сама история - длинное и запутанное детективное расследование. В котором факты, улики и данные которые вы обнаружите в ходе расследования влияют на концовку.
И естественно, без теста Войта-Кампффа не обойдётся. С его помощью вам, по ходу игры, придется выяснять, человек ли перед вами или репликант. И от того, сможет ли подозреваемый вас перехитрить, тоже зависит концовка. И вот тут то самая мякотка и скрывается. Погуглить “список репликантов” не получится. Он генерируется заново, каждый раз когда вы начинаете игру. Поэтому в разных прохождениях одни и те же персонажи могут оказаться как репликантами, так и людьми.
Ну, круто же? Представляете масштаб вариативности?
И это, напомню, 1997 год! Два десятка лет до Detroit: Become Human и прочих Хэви Рэйнов!
Ну и да, в отличии от большинства квестов тех времён - в “Бегущем по лезвию” вполне реально облажаться и умереть, что неизбежно с вами случится пару раз, пока привыкните к местному управлению.
Я, конечно, долго еще могу петь игре дифирамбы, потому что у меня она в длиннющем списке любимых старых игр занимает далеко не последнее место.
Впрочем, если вы дочитали до этого момента, осмелюсь предположить что я смог вас заинтересовать. Раз уж мы тут говорим про игры и андроидов, давайте перейдем к интересному. Как, собственно, в это великолепие поиграть?
Ну, на пк то дело не хитрое. Скачай, установи, да играй. А как на счет андроида?
Если вы наркоман типа меня - вам наверняка известно название ScummVM. Нет? Раньше не слышали?
Вики подсказывает что ScummVM — это независимо написанная альтернатива части кода игровых программ, занимающаяся интерпретацией используемых для описания игрового мира скриптовых языков в таких играх, вместо того, чтобы эмулировать аппаратуру машины, на которой запускались игры. В таком качестве ScummVM позволяет играм, которые поддерживаются, запускаться на платформах, отличающихся от тех, под которые они были изначально разработаны. Кроме того, переписывание движка игр даёт возможность исправить некоторые баги, присутствующие в оригинальном движке, а также добавить новые возможности (например, улучшенный саундтрек для игр Beneath a Steel Sky, Simon the Sorcerer и некоторых других).
Если коротко - ScummVM это эмулятор, который позволяет запустить множество старых игр. Прям, реальное множество, кроме шуток. Список поддерживаемых игр насчитывает пару сотен наименований, включая многие крутейшие, культовые квесты, типа упомянутого выше Broken Sword, культовой Кирандии, или брутального Full Throttle(О нем тоже как-нибудь напишу).
Найти официальный сайт программы дело не хитрое. Но и из плей стора она тоже качается без проблем. Для ЛЛ - ссылка.
Перевод интерфейса на русский присутствует.
Но, естественно, ScummVM - всего лишь эмулятор. А нам пригодились бы ещё и файлы оригинальной игры. Догадаться где их взять вы, естественно, можете сами.
И да, русский перевод от Фаргуса прекрасно работает.
Вероятнее всего, вы скачали образы четырёх дисков игры.
Теперь создаем на вашем смартфоне папку для игры, и копируем в нее следующие файлы:
CDFRAMES.DAT - Переименовать в CDFRAMES1.DAT
Из папки “Base”:
CDFRAMES.DAT - Переименовать в CDFRAMES2.DAT
CDFRAMES.DAT - Переименовать в CDFRAMES3.DAT
CDFRAMES.DAT - Переименовать в CDFRAMES4.DAT
Этого уже достаточно для того, чтобы запустить игру и играть в нее.
Но, если хочется большего комфорта, вот тут можно скачать аддон с субтитрами для игры. К превеликому сожалению, доступны они только на английском, французском и испанском. Если играете в оригинале - самое то.
Ну, и если есть желание, можно взяться и самостоятельно перевести их на русский. Мне этим заниматься лень, но могу показать в какую сторону ползти, если обещаете потом результаты трудов обнародовать.
Для того чтобы субтитры заработали нужно файл SUBTITLES.MIX положить в директорию с игрой.
Для ЛЛ: Нужные файлы от английской версии с субтитрами лежат тут.
(Сборку для русской версии делайте сами, я тоже ленивая жопа)
Собственно, вот и весь процесс. Можно наслаждаться прекрасной игрой, если вы ее в свое время пропустили. Ну, или если вы любите классический киберпанк. Или вы юны, выход игры не застали, но просто хотите прикоснуться к прекрасному из ушедшей эпохи. Игра правда заслуживает ознакомления. Честное пионерское.
Ну, и маленькое заключение. Если было интересно и хотите чтобы я превратил это в цикл постов о крутых старых играх которые можно запустить на смартфоне - не поленитесь написать в комментах и жмякнуть плюсик.
Естественно, я вряд-ли смогу раскрыть какие-нибудь невероятные тайны. О большинстве портированных игр всем и без меня прекрасно известно. Но я надеюсь, что хоть кого-то я сумел своим постом заинтересовать, или напомнить про классную старую игру.
Буду рад ответить на вопросы в комментариях, и очень жду ваш фидбек.
Ну, и учитывая свежие изменения в правилах пикабу:
Подборка временно бесплатных игр и приложений на iOS и Android + халява на сервисы и услуги
Временно бесплатные игры и приложения на Android:
JETZ — трехмерный симулятор самолета-истребителя с двумя режимами управления;
Island Heist: 3D offline adventure game — приключенческая игра про охоту за сокровищами;
Space Shooter: Galaxy Attack — аркадный космический экшен в олдскульном стиле;
Extreme Mini Fun Car Racing 3D — гоночная игра с различными челленджами;
World War 3 — Tower Defense — стратегия на тему Третьей мировой войны в формате башенной защиты.
Digital Dashboard GPS Pro — навигационное приложение (загрузить бесплатно);
Временно бесплатные игры и приложения на iOS:
They're Coming-Atl — шутер на выживание среди монстров;
Plague: Лекарь vs Инквизитор — стратегия с элементами RPG о жестоких временах ренессанса.
Video Recorder Pro — профессиональное приложение для записи видео
Халява третьей недели апреля:
1) Бесплатно получаем программу для автоматического резервного копирования и защиты важных данных от частичной или полной утери - Backup4All 8.91. Переходим по ссылке и заполняем форму;
2. Получаем личный код на электронную почту;
3. Переходим по ссылке и скачиваем программу;
4. После установки программы нажимаем кнопку "Activate" и вводим полученный регистрационный код и любое регистрационное имя.
2) Бесплатно (вместо 3 884р) получаем годовую лицензию на программу для удобного создания слайд-шоу - Aiseesoft Slideshow Creator1. Переходим по ссылке, заполняем форму и проверяем Email - на него придет ключ регистрации;
2. Скачиваем и устанавливаем программу;
3. Вводим полученный в сообщении лицензионный код.
3) ⚡️В Okko появился новый фильм о Человеке ПаукеПолучаем 35 дней подписки на Okko и бесплатно (вместо 349₽) смотрим любые фильмы и сериалы:
👉🏻 Жми по этой ссылке и вводи промокод: 20688816
4) Получаем две пиццы по цене одной в ДоминосПереходим на сайт Доминос и заказываем.
5) Получаем бонусы для поездок в сервисе проката самокатов - Whoosh1. Устанавливаем приложение Whoosh на Android или iOS;
2. Вводим промокоды: FIRSTRIDE
6) Промокод на скидку 25% в Ленте + бесплатная доставкаСкачиваем приложение Лента Онлайн, выбираем товары в корзину минимум на 1800р и вводим промокод: SPRING3755
— 25% на первые 2 заказа от 1800₽
— Бесплатную доставку на первые 3 заказа
но не суммируется с товарами по акции
❗️Промокод активен до 7.05
7) Бесплатно получаем подарок от 585 Золотой1. Переходим по ссылке и нажимаем кнопку "Крутить колесо";
2. Заполняем форму и получаем промокод.
Акция действует до 30 апреля.
Самые свежие и актуальные промокоды собираю здесь - https://t.me/+uf6Ybu8dz11lMTRi
Gameloft уходит из Беларуси
Подборка временно бесплатных игр и приложений Google Play и App Store + промокоды, акции и скидки (январь 2022)
🤖 Временно бесплатные игры и приложения для Android:
2. Mental Hospital III - хоррор на выживание от первого лица;
3. Математические игры - арифметическая детская игра;
4. DSLR Camera Professional - камера с ручной, профессиональной настройкой;
5. Unit Converter (Pega Pro) - конвертер и калькулятор;
6. PUSH - коллекция разнообразных головоломок;
7. Peppa Pig - ира по мультфильму свика Пеппа
🍏 Временно бесплатные игры и приложения для iOS:
1. Судоку - классическая судоку без рекламы;
2. RUN - приложение для тренировок;
3. Kinecto - яркая аркадная игра-головоломка;
4. Hugo Hup - дудл-джамп в новой обёртке;
5. Coolors - приложение с цветовыми палитрами;
🌐 Бесплатные подписки на различные сервисы:
1. 30 дней бесплатной подписки VK Combo (для новых)
❗Промокод: GETA50RU
Вводим в разделе активации кодов - ТЫК
2. Получаем 60 дней БЕСПЛАТНОЙ подписки на Кинопоиск Мульти (для новых)
❗Промокод: BHCVBUELME
Вводим в разделе активации кодов - ТЫК
3. Бесплатно получаем 35 дней подписки "Оптимум" в онлайн-кинотеатре OKKO (для новых)
❗Промокод: 16752441
Активируем в разделе активации кодов - ТЫК
Промокод действует до 31.01.2022
4. Получаем 30 дней БЕСПЛАТНОЙ подписки на Storytel
❗Промокод: perfluence1483
Активируем в разделе активации кодов - ТЫК
Промокод действует до 31.01.2022
5. Бесплатная подписка Яндекс Плюс Мульти на 60 дней (для новых):
❗Промокод: 5YLTKGCEKD
Активируем в разделе активации кодов - ТЫК
После окончания бесплатного периода, в личном кабинете можно выбрать оплату продления подписки баллами Яндекс Плюс.
🛒 Скидки и промокоды для заказа еды и продуктов:
1. Скидка 35% в KFC на любой первый заказ в приложении KFC c доставкой
❗Промокод: KFCHOME016875
Промокод сработает, даже если вы уже делали заказ в приложении через САМОВЫВОЗ. Главное — быть новым пользователем ДОСТАВКИ.
2. Скидка до 38% в Domino's Pizza
P600736 - 38% (одноразовая) до 31.01
30680 - 35% (многоразовая) до 31.12
3. Выгодные промокоды для заказа продуктов в приложении Перекрёстка:
6VEWNH - скидка 250₽ (действует на 3 заказа от 700₽);
VZ5YJR - 500₽ (на первый заказ от 2000₽);
💰 Текущие акции и спецпредложения от банков
2. Тинькофф банк:
📦 Скидки на доставку товаров в различных маркетплейсах:
1. Промокоды для заказа в мобильном приложении AliExpress (суммируются с купонами и текущими распродажами):
❗Для новых пользователей приложения:
PRwCR0Uj - cкидка 300₽ (на заказ от 600₽) до 31.01;
P8eWbwPl - cкидка 300₽ (на заказ от 600₽) до 31.01;
PQ7MA7bQ - cкидка 250₽ (на заказ от 500₽) до 31.01;
P1rBjhma - cкидка 250₽ (на заказ от 500₽) до 31.01;
❗Для всех пользователей:
20MAXI22 – скидка 150₽ (на заказ от 1000₽) на все товары;
MAXI22 / PES2021 – скидка 200₽ (на заказ от 1500₽) на все товары;
2. Скидка при заказе на Яндекс.Маркет
AGB325-AF - скидка 300 на первый заказ от 2500₽ на весь ассортимент;
3. Получаем скидки при заказе в OZON
❗Промокод: OZONGFKC2D
По промокоду новые пользователи получат 300 баллов, а текущие - дополнительную скидку на многие товары.
Активируем в корзине. Или в разделе: Мой Ozon - Личная информация - Кодовые слова.
Баллами можно оплатить только 25% от покупки. Баллы действуют всего 5 дней.
4. Получаем скидку 600₽ на первый заказ от 2500₽ в СберМегаМаркет
❗Промокод: gtx77892
Акция распространяется на все товары, кроме брендов МВидео, Эльдорадо, Apple, Dyson, Rieker и алкогольной продукции.
5. Получаем скидки на iHerb
❗Просто переходите по ссылкам выше и собирайте корзину, скидка будет рассчитана автоматически.
5. Получаем дополнительную скидку 8% к текущим акциям до 50% в Л'Этуаль
❗Промокод: GB122124TT3YZ (активируем в корзине при оформлении заказа)
🖥 Бонусом хочу выложить временно бесплатную игру для ПК
Relicta - бесплатно (вместо 419₽) до 27.01.2022, 19:00 МСК
Это основанная на законах физики головоломка с видом от первого лица. Раскройте тайны базы «Чандра», меняя магнетизм и гравитацию. Вы одни на Луне. Чтобы спасти дочь, вам придется полагаться на свой ум.
❗❗❗ Все свежие промокоды и акции собираю в своем телеграм канале: ПРОМОКОДЫ | WEBFREE
(переходи и смотри закрепленное сообщение)
Я вам приготовлю вкусняшки, ведь у меня лапки: Обзор мобильной игры «Кошки и суп»
Кажется, азиатские разработчики постигли некую секретную формулу изготовления популярных игр. Маленькая китайская студия miHoYo, основанная тремя студентами и словившая минуту славы после релиза Genshin Impact, южнокорейская компания Pearl Abyss успевшая отметиться успешным проектом Black Desert, японские гиганты Square Enix, Capcom, Sega и Nintendo, у которых за плечами множество известных и пользующих успехом тайтлов и франшиз – список можно продолжать до бесконечности. И видимо восточные творцы видеоигр не собираются останавливаться на достигнутом, продолжая радовать игроков интересными и милыми тайтлами. Как раз с одним из таких чудесных проектов мне довелось познакомиться пару дней назад – представляю вашему вниманию «Кошки и суп»!
Эту милую и забавную мобильную игру разработала небольшая южнокорейская студия HIDEA, в портфолио которой помимо обозначенного тайтла есть еще RPG Man or Vampire. Хочу сразу сказать, что я начала играть в «Кошки и суп» из-за стилистики игры – мне понравился внешний вид тайтла, стилизованный под акварельный рисунок. Да и чего кривить душой – конечно же, в первую очередь я заинтересовалась проектом из-за котиков. Котиков, которые варят суп… Как сказал однажды один мультипликационный герой: - Был бы у меня такой кот, я может и не женился бы никогда. А в «Кошки и суп» у вас в распоряжении целая поляна пушистых поварят, которые кашеварят и днем, и ночью!
В начале игры вам выделяют небольшую опушку в лесу, где одинокий котик варит в огромном чане суп. Пока ваш меховой кулинар будет трудиться в поте лица, вы должны выступать в роли продавца и оперативно продавать готовый продукт по выгодной цене. Чем больше продадите – тем больше заработаете на апгрейд вашей территории. На маленькую лесную полянку помимо главного шеф-повара вы сможете пригласить других котят, которые чистят капусту, кукурузу и желуди, режут морковку или делают сок. Однако это лишь те кулинарные процессы, которые я успела открыть за пару дней – игра предлагает огромное количество различных функций, которые котики могут успешно выполнять на лесной кухне. За удачно проданные супы и соки игра вас щедро одаривает внутриигровым золотом – потратить кровно заработанные деньги можно на улучшение рабочего места любого котика или на покупку нового процесса. Также вы можете тратить монетки на закупку мест отдыха для пушистиков – там они будут релаксировать и приносить вам очки энергии.
Помимо изготовления аппетитных изысков, игроки не должны забывать о пополнении своей книги рецептов. Все заработанные очки энергии вы можете тратить на изучение новых блюд и улучшение уже известных вам супчиков и соков. Единственная странность этой поварской энциклопедии заключается в том, что в ней указаны сплошь вегетарианские рецепты.
Но котики - не только прилежные кухонные работники, которые днем и ночью шинкуют овощи на лесной поляне – эти милые ребята также нуждаются в любви и ласке, как и их реальные собратья. Пушистых поварят периодически нужно подкармливать свежей рыбкой из пруда – благодаря сытной еде у котят растут очки здоровья. Не чужды котам мода и стиль: из специального сундука вы ежедневно можете получать забавные аксессуары и одежду для обаятельных кулинаров. А еще трудолюбивые мурлыки будут совсем не против, если вы обустроите их мини-комнаты мебелью и уютным домашним декором.
В «Кошки и суп» есть еще большое количество различных геймлейных механик, мини-игр и прочего, но я бы хотела оставить их за рамками моего обзора, дабы у заинтересовавшихся проектом игроков была возможность самостоятельно исследовать тайтл на предмет интересных особенностей и приятных бонусов. Однако все же не удержусь и добавлю, что моим любимым моментом в игре стало сотрясание воздушного шара с потешной кривляющейся мышкой, которая перевозит целую корзину золотых монет.
Игра «Кошки и суп» отлично подойдет для тех игроков, кому бы хотелось непогожим зимним вечером отвлечься от суеты и хлопот – размеренное кликание, расслабляющая фоновая музыка и милые котики в игре как нельзя лучше подойдут для домашнего релакса. Также созданию уютной атмосферы способствует довольно приятная глазу стилистика игры – приглушенные тона и милая анимация персонажей радуют глаз и внутреннего эстета. Но, как и в любом условно-бесплатном проекте, в этой игре также есть ложка дегтя – просмотр видеороликов с рекламой в обмен на бонусы. Некоторые вознаграждения можно получать без обязательной пытки главным двигателем торговли, а другие, к сожалению, зарабатываются только благодаря испытанию огнем (роликом с рекламой). Возможно кому-то засилье «рекламных монстров» покажется главным и жирным минусом игры, но лично мне эти шумные вставки с навязчивой агиткой не помешали насладиться ламповым антуражем «Кошек и супа».
В заключении обзора хочу сказать, что мне понравилась эта милая игра о котиках-поварятах. Как и у любого проекта, у «Кошек и супа» есть свои минусы и плюсы, классные механики и неповторимый стиль. Хоть игра и вышла осенью прошлого года и не особо нуждается в обновлениях, авторы тайтла стараются заполнять свой проект новым контентом, причем большее его количество доступно для пользователей, бесплатно играющих в него.
Позволяет расслабиться после тяжелого рабочего дня
Приятная визуальная стилистика
Фоновая музыка и мяуканье котиков
Здесь есть котики, которые готовят еду – что еще надо для счастья?
Симулятор просмотра рекламы
Кривая русская локализация
Итоговая оценка 9 котиков из 10
Верните меня в СССР! Или как я принял участие в разработке мобильного хоррора
Летом 2021 года я отдыхал на даче, кроме телефона фактически заняться было нечем. Ну еще можно было послушать радио.
Тогда я обнаружил что реально хороших 3х мерных игр под эту платформу крайне мало.
Приехав домой я собрал небольшую сцену из своих моделей на Unity URP, добавил пост-обработку, загрузил на телефон и меня ждало разочарование: вся сцена выдавала не более 15 кадров в секунду.
С другой стороны это звучало как вызов, в телефонах уже стоят довольно неплохие графические процессоры, нужно только хорошо все оптимизировать.
Начать нужно было с самих моделей, тут я вспомнил что один из моих друзей пытался делать мобильный хоррор, у него выходили неплохие модели. Как позже оказалось он продолжал разработку и уже достиг неплохого уровня.
Его сцены работали намного быстрее, но все равно этого было недостаточно.
Мне пришлось написать свой стек мобильных шейдеров, специальную пост-обработку, настроить скрипты на максимальное быстродействие и много чего еще.
Как итог игра с огромной картой запустилась даже на древнем мобильном телефоне который выдавал 20.000 попугаев в antutu и в нее можно было комфортно играть без фризов и просадок.
Сама игра представляет собой хоррор с открытым миром и множеством головоломок, в котором главный герой не успевает на эвакуацию из своего небольшого провинциального города.
Он обнаруживает множество враждебно настроенных кукол которые являются результатом неудавшегося эксперимента безумного ученого уволенного из сверхсекретной лаборатории КГБ.
П.С. Странички в Play Маркет пока нет, есть только группа ВК: https://vk.com/horror_soviet_project
БЕСПЛАТНО: головоломки OXXO и Scalak
Разработчик Hamster On Coke Games вновь раздаёт свои минималистичные игры-головоломки с высоким пользовательским рейтингом.
• OXXO (Android, IOS) - закончится сегодня
• Scalak (Android, IOS) - закончится завтра
Источник мой Telegram-канал 🔥 https://t.me/ProFreeGames/826 🔥Раздачи/скидки для Android, IOS публикую не часто. Только самые лучшие и наиболее интересные, на мой взгляд. Ибо я считаю это рекомендацией, а советовать всякое *** такое себе.
Новогодняя подборка временно бесплатных игр и приложений Google Play и App Store + промокоды, акции и скидки (декабрь 2021)
🤖 Временно бесплатные игры и приложения для Android:
1. Судоку Ultimate - классическая версия судоку без рекламы;
2. Peppa Pig - обучающая игра для детей, поклонникам мультфильма обязательно понравится приложение с любимыми персонажами, музыкой и звуковыми эффектами;
3. klocki - спокойная игра-головоломка, цель игрока - соединить вместе различные типы линий;
4. Truth Or Dare Pro - классическая игра "правда или действие" с анимацией по типу "бутылочки";
6. Calc Fast - головоломка, решение уравнений и задач на скорость;
7. Английский для всех (Pro) - приложение будет полезно всем, кто изучает английский язык, как взрослым так и детям, независимо от уровня начальных знаний.
🍏 Временно бесплатные игры и приложения для iOS:
1. Blox 3D City Creator - игра позволяет создавать полностью функциональные города и поселки из 3D блоков;
2. Neo Monsters - ролевая игра, более 2000 анимированных монстров и дуэли в режиме PvP в реальном времени;
3. Deluxe Moon - лунный календарь, приложение с самой полной (без преувеличения) информацией о Луне, программа содержит массу полезных таблиц, начиная от восходов-закатов, заканчивая затмениями и диаграммой светимости Луны.;
4. Office Story - это образовательный бизнес симулятор, в котором вы можете создать интернациональную мультимиллионную корпорацию.;
5. Rad Trails - мотогонки с мультиплеером;
6. 13's - забавная пазл-игра, нужно правильно расположить числа на плитке 6х6;
🔥 Другие интересные акции, скидки, раздачи и промокоды:
1. Скидки при заказе на Яндекс.Маркет
GET675-AF - скидка 300₽ на первый заказ от 2500₽ на весь ассортимент;
LIG664-AF - скидка 500₽ на покупку контактных линз от 3000₽;
CLOT549-AF - скидка 500₽ на заказ одежды, обуви, аксессуаров от 4000₽;
IN1015-AF - скидка 1000₽ на покупку от 3500₽ на товары для взрослых;
PAM667-AF - скидка 500₽ на покупку товаров Pampers от 3500₽;
TOY195-AF - cкидка 20% на покупку развивающих игрушек для детей
P1N0LJV1 - cкидка 300₽ на первый заказ от 600₽ до 31.12;
P6N85Q5U - cкидка 300₽ на первый заказот 600₽ до 31.12;
Magnit100all - скидка 100₽ от 1000₽;
20MAXI22 - скидка 150₽ от 1000₽;
PES2021 / MAXI22 - скидка 200₽ от 1500₽;
Magnit200 - скидка 200₽ от 2000₽;
VK2000D - скидка 2000₽ от 20000₽;
3. 14 дней подписки на онлайн-кинотеатр Premier бесплатно + 50% скидка на первое продление (для всех пользователей без активной подписки)
❗Промокод: d7r2qhnm
Активируем на странице активации промокодов - ТЫК
4. ТОП-овые акции от iHerb:
❗Просто переходите по любой ссылке выше и собирайте корзину, cкидка будет рассчитана автоматически.
5. Получаем 300 баллов в OZON (для новых клиентов):
❗Промокод: OZONGFKC2D
Активируем в корзине. Или в разделе: Мой Ozon - Личная информация - Кодовые слова.
Баллами можно оплатить только 25% от покупки. Баллы действуют всего 5 дней.
6. Получаем Биг Мак в подарок при заказе от 799р в приложении Макдоналдса
❗Промокод: БИГ
7. 30 дней бесплатной подписки VK Combo (для новых)
❗Промокод: GETA50RU
Вводим в разделе активации кодов - ТЫК
8. Бесплатная подписка Яндекс Плюс Мульти на 60 дней (для новых):
❗Промокод: 5YLTKGCEKD
9. Новогодние акции от Тинькофф Банка:
10. Скидка до 35% на первый заказ в приложении KFC
KFCDEC1671 - cкидка 30% (на самовывоз);
KFCHOME12961 - скидка 35% (на доставку);
11. Скидка до 38% при заказе в Domino's Pizza
P506010 - 38% (одноразовая) до 31.01
30680 - 35% (многоразовая) до 31.12
12. Получаем дополнительную скидку 8% к текущим акциям до 50% в Л'Этуаль
❗Промокод: GB122124TT3YZ (активируем в корзине при оформлении заказа)
❗❗❗ Все свежие промокоды и акции собираю в своем телеграм канале: WEBFREE
(переходи и смотри закрепленное сообщение)
Обо всех моих мобильных телефонах, начиная с 2003-го
В это трудно поверить, но более 20 лет назад мобильные телефоны считались показателем богатства. Огромный вес, нулевой функционал и при этом запредельная цена. Неудивительно, что в 90-е годы ими пользовались лишь единицы. А сейчас у людей очень большие лопаты с дисплеем 6-7 дюймов, мощной начинкой и обширенным функционалом. К нынешним дням, смартфоны стали неотъемлемой составляющей нашей жизни, ведь современный среднестатистический человек просто не способен представить себе жизнь без Ютуба, без социальных сетей как ВК, Инстаграма, Тик-Тока, мессенджеров и тому подобное. Но с другой стороны, телефоны лишились большей части своего бывалого феномена, когда они были разными и по-своему уникальными. Сейчас какие-то там Xiaomi и iPhone внешне отличить просто-напросто невозможно. Они стали похожими друг на друга как близнецы. Поэтому, мне хотелось бы вспомнить былые времена, написав пост о своих телефонах, которыми мне доводилось владеть за последние два десятка лет (почти).
Момент моего знакомство с мобильными телефонами выпал примерно на начало двухтысячных годов. Мы играли во дворе и между нами было намного больше живого общения. Как правило, телефоны были только у взрослых, а детям такую технику особо не доверяли. Смотря на то, как мои родители пользуются мобилками, я очень хотел иметь такой же. И глядя на мою заинтересованность, родители решили мне приобрести его. Итак, это был 2003 год. Был летний денёк, также был мой день рождения. И буквально на следующий день, я получаю свой первый мобильник.
Я был так рад - Siemens ME45, aka Мессер. Для тех лет он смотрелся стильно. Сменный и крепкий корпус, за счёт чего аппарат не боялся ни ударов, ни падений, ни погружений в воду. Сейчас смартфоны в дребезги разбиваются даже при падении с полуметровой тумбочки. Ни о каком погружении в воду - речь даже не идет. Вдобавок, они очень быстро разряжаются. В Siemens ME45 аккумулятор умудрялся держать заряд чуть ли не всю неделю. А оранжевая подсветка дисплея и клавиатуры - словно светящаяся звезда на небе. Из игрулек тут мало, чего мне вспомнить. Разве что, Stack Attack.
Игра про человечка, которому ты помогаешь правильно в ряд разложить ящики. И это при том, что этого человечка не должно раздавить упавшим ящиком, а не то игра закончится. Игра стала классикой. Ведь в то время сыграть в игру на настоящем телефоне, лежа на кровати - это было ни с чем не сравнимо чувство!
Помимо этого, на этом аппарате был некий создатель мелодий, в котором была возможность делать собственные мелодии и ставить их на рингтон. От чего нередко можно было услышать, как пищат мелодии из Бригады или Бумера. Также, я получал мелодии на телефон, записывая отрывок песни на диктофон. Да, здесь был диктофон, пускай на три минуты, которых на короткие мелодии - было в избытке.
Ну и как ни странно, но на моей трубе присутствовал мобильный интернет. Да - интернет на маленьком монохромном экране и с очень низкой скоростью. В общем, бывало и такое. Сами сайты открывались только в текстовом виде, и то далеко не все. Но в то время залезать в интернет на телефоне - было себе дороже. Ибо за минуту тратилось столько денег со счета, сколько бы ты не заработал за всю свою жизнь.
В общем, проходил я со своим Siemens ME45 где-то до весны 2005 года. К тому времени, на рынок успели появиться новые мобилы, разнообразие которых просто поражало!
От слайдеров и раскладушек до необычных по форме смартфонов на Symbian, которые, в частности, делали Nokia, ну и что-то странное делали и Siemens (особенно выделилась модель N-Gage от Нокии и линейка Xelibri от Siemens). Но как ни крути, мой Siemens начал смотреться очень дико и банально устарел. Решение было одно - просить деньги у родителей. Просил около двух месяцев. В конце концов, они мне дали, хоть немного. И в этот же день я отправился в Евросеть, заранее изучив каталог мобилок.
Мои требования были такими: цветной экран, инфракрасный порт, камера, поддержка Java-игр - и все это за небольшую стоимость. Таким требованиям соответствовал один из телефонов - а именно Sony Ericsson K500i.
После его покупки моя жизнь уже не была прежней. Сказать, что я был в восторге — это ничего не сказать! Когда я с ним пошел в школу — то уже начал во все вникать. В школе по инфракрасному порту все перекидывались играми, в которые мы рубились, а также музякой, картинками, приколами и прочим. Кстати про игры, то королями в этом плане были те, у кого были телефоны Siemens, ведь именно они умели перекидывать игрули. Все им завидовали. Контент на свой телефон я тоже получал, и довольно много, ибо памяти в 12 мегабайт было с головой!
Со временем я научился скидывать музыку с компа на телефон, которую мы слушали по дороге в школу, а также научился скачивать установочные файлы игр, благодаря чему, я скидывал игрули своим одноклассникам. Да, было время. Пришло время немного упомянуть некоторые игры. Среди них были:
Попсовый на то время Gravity Defied. Игра была не в меру хардкорной, ведь нужно было ехать по кривым дорогам, при этом не разбившись на мотоцикле. Мучительно сложная игра, благо хоть не заскучаешь. К тому, на нее выходили сотни разных уровней.
Prince of Persia Warrior Within. В детстве я проходил первую игру о Принце еще на Денди. Мобильная Prince of Persia оказалась ничем не хуже. Герой бежит по уровням и круто своими клинками раскидывает врагов налево и направо! Как же круто он дрался!
Кто хочет стать миллионером. Я любил эту передачу. А тут уже тебе дают возможность сразиться за миллион, хоть ненастоящий.
Бессмертная классика жанра - Worms. До этого мы играли в безумных червячков в друга, у которого был очень старый компьютер, на втором Пентиуме. А тут, на одном телефоне можно было сражаться хоть по несколько человек! Бей, круши, ломай карту любым оружием! Сложно представить, как это было круто!
Игр было очень много, и делались они с душой (нынешние мобильные донатные помойки, наспех сделаные четвероклашкой Васей Залупкиным - ни в какое сравнение не идут). Музыка тоже была разной. А рингтон, который стоял у тебя на звонке - отображал твою индивидуальность. У кого-то стояла фирменная мелодия, у кого-то популярная на тот момент песня, а у кого-то - вообще какая-то приколюха.
Но как бы круто ни было, сейчас речь пойдет о джойстике телефона. И это была беда, ибо спустя несколько месяцев, на моем Сони Эриксоне начал глючить джойстик. Он работал, но очень неадекватно. По гарантии, я отнес телефон в Евросеть, дабы починили джойстик. И починили? Нет! Они просто перепрошили телефон, добавив в меню иконку сайта Евросети. После этого, кстати, я больше не покупал у них вообще ничего. К сожалению, джойстик так и не починили, и он не работал как надо. В один момент, он меня разозлил настолько, что телефон полетел об стену. От испуга я быстро его собрал. Внешне он был почти цел, а дисплей — был разбит. Я был удивлен. Благо после того, как я отнес разбитый телефон и мне его починили - всё было супер! Дисплей отображался, с джойстиком не было проблем. Впрочем, телефон работал почти как швейцарские часы. В то же время я его каким-то образом перепрошил, убрав из меню значок сайта Евросети. А на то, что на моем Сони Эриксоне не работал джойстик - мне было как-то пофиг, ибо я передвигался по меню цифровыми кнопками. Костыли, но деваться от этого было некуда.
Время шло, свой Сони Эриксон я потерял. А точнее - его стырили в Макдаке (было это в начале сентября 2006 г). Мда уж. Спустя пару недель, когда моя обида прошла, я начал выбирать новый сотовый. Как и в прошлый раз, я выбирал его самостоятельно. Мой выбор пал не на SE, а пал уже на Nokia. Неожиданно, да. И им оказалась Nokia 6233, которая стоила недешево - уже в два раза дороже моего прошлого Сони Эриксона. Подойдя к родителям, я аккуратно сказал, что хочу новый телефон уже за 200 латов. К моему счастью, они дали мне добро - и позволили его взять!
После приобретения Нокии, мой вау-эффект оказался силен, да и я по максимуму погрузился в ее возможности!
По габаритам она была компактной, списывать на контрольных работах можно было почти без палева. Камера была уже получше - 2 мегапикселя. Пускай без вспышки, без автофокуса, но для меня это был совершенно новый уровень. Да и записанные видео смотреть было намного приятнее, ведь их разрешение было уже 640х480, что для того времени в телефонах было круто, особенно в сравнении с 176х144. Кстати про видео, то именно на Нокии я впервые начал их монитровать в одном из видеоредакторов.
Встроенной памяти было крайне мало - всего лишь 6 мегабайт, но никто не запрещал покупать карты памяти. В комплекте с моей Нокией шла карточка на 64 мегабайта, но потом - я перешел на карту памяти объемом на 2 Гб формата microSD, который, кстати, распространяется до сих пор. Также, я облегченно вздохнул от того, что вместо джойстика были нормальные кнопки. И в отличие от Сони Эриксона с джойстиком, мне не приходилось носить Нокию в сервисный центр. Кнопки работали нормально, а набирать сообщения было одно удовольствие. Ну и играл в Java-игры тоже с комфортом. Кое-что из них, для меня были новыми, а именно:
Властелин Колец: Битва за средиземье. Мне всегда нравились фильмы о Властелине, да и не против посмотреть их даже сейчас. Сюжет этой игрушки меня сильно вцепил. Получил я эту игру примерно осенью 2010 года. Помню, как много раз ради нее прогуливал скучные пары.
Gish. Очень даже прикольная игрулька. Идеальное передвижение по разнообразным локациям, простой, но увлекательный геймплей. Насколько я помню, в эту залипаловку можно было играть по Bluetooth.
Doodle Jump. Еще одна классика жанра, при чем она была не менее популярной, чем Gravity Defied. Игра, в которой ты рано или поздно проиграешь, потому что она бесконечна. Суть игры проста как две копейки - прыгаешь как можно выше, избегая препятствий и избавляясь от враждебных тварей.
Diamond Rush. Эту игруху я получил после перепрошивки телефона в 2008 году. Тоже весьма годная игруха, чтобы скоротить время. Идешь ты по уровням трех локаций: Ангкор-Ват, Бавария и Тибет, каждая из которых подкидывает новых врагов. Цель игры тоже проста - проходишь уровни, собираешь алмазы и убиваешь врагов, используя молоток.
Gangstar: Crime City. Пожалуй - лучше Java-игры уже не выходило! Ничто иное, как настоящий аналог GTA в твоем кармане! Иди куда душа пожелает, убивай кого хочешь из любого оружия!
Были другие игрульки, но сейчас о них особо не вспомнишь. А жаль.
Вот за что я больше всего гордился своей Нокией - так это за стереодинамики, о которых будет грехом не вспомнить. Когда мы в компании хотели врубить музон - то всегда сделать это просили именно меня, потому что моя Nokia звучала громче всех, от чего 2 гигабайта моей карты памяти былы почти полностью набиты различной музякой! Нокии на Xpress Music и Сони Эриксоны с Walkman - просто отдыхали. А всякие Моторолы - ни в какое сравнение не шли даже!
Так, о чем я забыл? Ах да - про интернет. С поддержкой 3G интернет стал грузиться значительно быстрее, да и трафик стоил значительно дешевле, благодаря чему в 2008-2009 гг. началась та эпоха, когда люди начали зависать у ВК, параллельно переписываясь в ICQ. Чем, в принципе, занимался и я. Были различные клиенты Аськи - Jimm, Qip, Bombus и прочие. Немного вспомню о мобильном браузере. Фирменный браузер Нокии был сырой и работал некорректно, поэтому, вместо него выбирали Opera Mini, с которой почти не было висяков и прочих костылей. Оттуда я начал качать Java-игры, темы, обои и прочее. Да уж, прошло почти 15 лет, а всю эту ламповость помнишь и по сей день.
Вот таким образом, Nokia 6233 служила мне верой и правдой более пяти лет - до декабря 2011 года. Примерно начиная с 2011-2012 гг. постепенно наступали те времена, с которыми мы знакомы сейчас. Телефоны с кнопками начали постепенно уходить в прошлое, а на замену им пришли разные смартфоны на разных системах. Если сейчас, кроме iOS и Андроида, не осталось больше ничего, то если посмотреть почти на 10 лет назад — помимо яблочной системы и зеленого робота были и Symbian, и Meego, и Windows Mobile (потом и Windows Phone), Blackberry OS, Palm OS. И это далеко не весь перечень мобильных ОС на тот момент. Если честно, упомянутые ОСи как-то прошли мимо меня. Все-таки хорошо, когда ты не меняешь свой телефон часто, ибо можно открыть для себя то, о чем не знал раньше. Поскольку Андроид успел стать самой популярной мобильной системой уже под конец 2011 года, мой следующий аппарат оказался именно на нем - HTC Desire S, о котором сейчас пойдет речь.
Тогда мне было 18 лет, а до этого я уже успел устроиться на работу, для которой возможностей моей Nokia 6233 было уже недостаточно. Лишь 30 декабря, когда заканчивался 2011 год, я взял немного из той суммы, которую до этого заработал - 260 латов (примерно 15000 руб).
За эту цену я рассматривал три смартфона: Samsung Galaxy Nexus S, iPhone 3GS и HTC Desire S. Начну с Самсунга. Он мне не подходил по некоторым критериям: в нем была посредственная камера и максимальное количество памяти в 16 гигабайт без возможности расширения. HTC имела меньше памяти, но хотя бы можно было ее расширить. Да и камера была получше. Кто же выиграл - естественно HTC. Ни о каком iPhone 3GS с его кастрированной iOS - даже речи не шло.
HTC Desire S. Весьма прикольный аппарат, так как это был мой первый телефон с сенсорным экраном. До этого я щупал другие тачфоны у друзей и одногруппников. Что касается системы, то из коробки на нем был Android 2.3 с оболочкой HTC Sense, которая красиво выглядела.
Вот та оболочка, от которой меня тошнило, это была TouchWiz от Samsung - просто фу! Через некоторое время прилетело обновление на Android 4.0.3, после чего смартфон начал больше тупить, тормозить и быстрее разряжаться. Именно тормоза смотивировали меня прошить свой HTC. В это же время, я познакомился с сайтом 4PDA, и там я нашел одну прошивку. Как сейчас помню, после этой прошивки - я получил кирпич! То есть, смартфон был на вечной заставке. Это было вечером одного дня. Безысходность и стресс - сразу же подъехали! Благо спустя 3-4 часа - я "воскресил" HTC. И именно с этого момента, смартфоны начали притягивать меня все сильнее и сильнее. Кастомные прошивки, Root права, различные лаунчеры и многое другое.
Помимо всего, я нередко рубал в разные игрушки, как Angry Birds, Fruit Ninja, Subway Surfers, адски хардкорный Shadow Fight 2 и Hungry Shark. Но и памяти на это нужно было немало. Для Андроида одного гигабайта памяти было очень мало, поэтому все было решено покупкой карты памяти на 32 Гб, и уже в 2014-15 годах, память моего HTC была забита почти на 90%. Чем же было столько занято? Да музыкой, видосами, картинками, играми, приложениями и т.д. А за несколько месяцев до этого, мой HTC был прошит до неофициального Android 4.4 - через Cyanogenmod 11. На этой прошивке он был не менее шустрым, чем ранее.
Ну и вот так, проходил с HTC Desire S примерно до апреля 2015 года. В то время у меня появилось первое устройство флагманского уровня - им же оказался Sony Xperia Z2.
Почему я выбрал именно его? А потому что размеры смартфона играли для меня ключевую роль, чтобы смарт был компактным и не казался слишком большим. Напомню, это был 2015 год. Стандартом тогда считались две диагонали смартфонов: 5 и 5.5 дюймов. В одного моего кореша был Samsung Galaxy Note 3, который для меня казался просто здоровенным.
На удивление, Иксперия в моей руке лежала довольно хорошо. Чем же еще Sony Xperia Z2 была топом? Да практически всем. Snapdragon 801, 3 Гб оперативки, 16 Гб встройки с возможностью расширения до 128 Гб.
Изначально у меня стояла карта памяти из прошлого смартфона, но я довольно быстро сменил на карточку в 128 гигабайт. Это было не роскошью, а необходимостью, ибо приложения начали весить больше. Да что там приложения, камера снимала лучше и записывала видео в 4К. Соответственно, и памяти на это нужно было намного больше.
Хоть этот смартфон изначально выходил на Android 4.4, но мне он достался уже с Android 5.0. По факту, это было переломное время, когда Андроид начал работать шустрее и стабильнее, чем на предыдущих версиях. Касательно моей прошивки - то первые два месяца я сидел на родной, познавая ее фишки и возможности. А поскольку я любил, крхм, "эксперименты" - то естественно, я начал прокачивать смарт. И сколько же было поставлено прошивок за эти 6 лет, на протяжении которых я пользовался Сонькой - говорить не придется. Одним словом - я добивался того, чтобы смартфон был максимально шустрым, функциональным, удобным для меня, да и хорошей автономностью. Пытался выжать из смартфона все соки, ибо когда свободных денег нет, а есть желание во всем этом разбираться - почему бы и нет.
Но как сами знаете, ничто не вечно. Ведь не так давно, а именно в июле 2021 года, моей Sony Xperia Z2 потребовалась замена. И так мною был куплен OnePlus 9, но про него писать будет бессмысленно, ибо какой смысл отдельно писать о том смарте, которым сейчас пользуешься? Так что, это уже совсем другая история.
Такой у меня получилась эта долгая история. Это был крайне долгий, но интересный путь. Спасибо всем, кто дочитал и получил чувство ностальгии. Не забудь ниже написать, какими мобильными телефонами были в использовании лично у тебя!
Старые мобильные телефоны - ностальгия
Физкульт-привет, дамы и господа. В наше время почти каждый в мире человек имеет 6- или 7-дюймовый смартфон с неограниченным функционалом. Мы живем в эпоху ВК, Инстаграма, без которых не представит себе свою жизнь среднестатистический человек. Также человек, которому сейчас меньше 20 лет, не представит, как пользовались телефонами много лет назад. Как раз мне и хотелось вспомнить те далекие времена, когда деревья были выше, трава была зеленее. А телефоны не были друг на друга похожи как близнецы. Уже лет 15 прошло, даже больше!
Итак, начнем все по порядку. Самые первые мобильные телефоны пришли на рынки стран СНГ в конце прошлого века. Примерно тогда, на рынок появился легендарный Ericsson A1018s.
Какой в нем был функционал? Нулевой. Это был не более, чем типичный мобильник по тем годам, ведь все, на что он был способен - так это звонить и отправлять сообщения. А также были такие мелочи, как часы и будильник. О всяких играх и других развлечениях - речи даже не шло. Сама труба стоила дорого настолько, что буквально никто не мог ее себе позволить, тем более с учетом кризиса 1998 года. Поэтому неудивительно, что в 90е годы люди с телефонами считались элитой, опять-таки из-за высокой цены мобил.
Проходит некоторое время, и телефоны впервые стали по-настоящему массовыми (примерно 2000-2001 гг). Сотовые связи только начали покорять уголки нашей величайшей страны. Звонки стоили дорого, а всякая тарификация - еще дороже. Счет пополнялся вовсе не через интернет, а с помощью специальных карточек для различных операторов. Но вернусь к самим мобилам. Это было время, когда для счастья нам хватало всего двух цветов. Самым известным представителем той эпохи является легенда легендных легенд - Nokia 3310.
Телефон, о котором слышала даже твоя собака. Что с ним только не делали: бросали об стену, уроняли в воду, открывали им разные напитки, обливали бензином, обжигали, кидали с окна 9 этажа, и еще тысяча и один эксперимент был проведен во время краш-теста этой легенды. Честно говоря, мне не доводилось им владеть. Но такой был у моего друга, который владел им аж до 2013 года! Дело было не в том, что он не мог себе позволить телефон лучше, а в том, что ему, кроме звонков и СМС, ничего не было нужно.
А лично мой первый телефон был совсем другим, но был на то время также известен. Это был Ericsson A2628s, купленный весной 2001 года.
По соотношению качества и стоимости это был один из самых лучших! Стильный на тот момент дизайн, а также хорошее качество сборки, что хрен его убъешь. Он не скрипел и не болтался. Ну и долгий заряд никелевой батареи, что еще раз говорит, что у современных смартфонов батарея просто ниже плинтуса (они дьявольски нагреваются и очень быстро разряжаются - даже двух часов не способны прожить без подзарядки). Ну и куда же без возможности системы ввода Т9, автоматически исправляющая ошибки. Касательно игр - тут довольно скромно - их было три, одной из которых был знаменитый тетрис. Самое крутое было то, что имея подобную мобилу - ты не принуждался ограничиваться только встроенными мелодиями, ведь было аж несколько способов получить их. Первый из них - платный и геморройный. Существовали специальные журналы, в которых были мелодии и картинки. Также в них был номер, на который ты был обязан отправить платное СМС. Касательно самих журналов, они обновлялись довольно часто, и соответственно, были новые мелодии - монофонические, которые пищали громко до боли в ушах! Второй способ, как по мне, был более предпочтительный. Бесплатный и легкий. Собственно - это встроенный редактор мелодий, в которым была возможность создать свою мелодию. Плюс в том, что не было никакой нужды платить деньги и идти на всякие танцы с бубном, а минус - пришлось делать песенку самостоятельно.
Олды, кто помнит монофоническую мелодию из Бумера или Бригады? Отзовитесь! Вот поэтому и были эти телефоны такими королями, потому что умели многое. И насколько бы смешно это не звучало, но на моем Эриксоне была возможность выхода в интернет. Да-да, интернет на маленьком черно-белом экранчике, да и с очень низкой скоростью. Более того, доступ к WAP стоил настолько дорого, что когда ты случайно нажал на кнопку выхода в WAP, ты хотел как можно быстрее выйти с него, дабы ты не потерял кучу денег со счета. Как раз из-за того, что мобильный интернет стоил сумасшедших денег, люди попросту не могли им пользоваться. Старницы были исключительно текстовыми, да и то открывались неадекватно. Да и зачем это нужно было в 2001-м? Я не знаю. Но это были неимоверно древние времена.
Потом, как не трудно догадаться - пошла вода горячая! Начиная примерно с 2002-2003 гг. началась эра телефонов уже с цветными экранами. Первыми представителями телефонов с ПОЛНОЦЕННЫМИ цветными дисплеями стали:
Sony Ericsson T68
Motorola T720
Поначалу они умели тоже самое, что и черно-белые. Только экран стал цветным и мелодии полифоническими - на слух в разы приятнее пищалок. Также было не без болячек: у них памяти было максимум 4 мегабайта, из-за чего были мелодии, при воспроизведении которых играло либо начало, либо песня сразу стартовала с припева. Это во-первых. Во-вторых, у них была посредственная камера, разрешение снимков которой было либо CIF (352х288), либо VGA (640х480). Разнообразие телефонов настолько поражало, что словами не описать! Слайдеры, жабки, трансформеры и это далеко не всё!
Помимо всего этого, также были и телефоны, которые выглядели немного странно, а некоторые - и вовсе имели чересчур упоротый дизайн. Звучит смешно, но их в основном штамповала Nokia.
В общем, к 2005 году я сделал вывод, что мой Ericsson A2628s - устарел, по сравнению с этими мобилами. И надо бы заработать на новую трубу. Я был в то время подростком, и мне кое-как удалось найти работу и заработать неплохую сумму - целых 11к рубчинских.
В начале июля 2005 года, взяв заработанные деньги, вдобавок изучив журнал Связного со "взрослыми игрушками", я отправился покупать новую мобилу. Как раз эти 11000 деревянных и стоил мой следующий телефон, который, кстати работал на Symbian, а также поддерживал GPRS и даже EDGE, имел Bluetooth, инфракрасный порт, поддерживал песни формата MP3, карты памяти и конечно же Java. Вот!
Nokia 3230. Мой самый первый смартфон и был действительно хорош за свою цену. Первым делом, там стояла хорошая на то время камера в 1.2 мегапикселя. Качество фото для такой камеры было весьма неплохим - 1280х960. Все потому, что сравнивать было не с чем, ведь до того, как у меня появился цифровой фотик, я фоткал на Нокию. Другое дело - видео. Шипение, плохое качество, низкое разрешение в 176х144 - полная жесть.
Также присутствовали и ИК-порт, и Bluetooth. С первым все было не так однозначно. Дело в том, что у большинства в моем окружении были телефоны Siemens, на которых не было Bluetooth, а перекидываться картинками, играми и т. д. были вынуждены именно через инфракрасный порт. А перекидывались именно таким образом:
Не лихие 90е, а беспощадные и холодные нулевые! Во-первых, перекидывая всякой всячиной через ИК-порт, телефоны нужно было ставить почти вплотную, и только так. А во-вторых, скорость передачи была крайне медленной, что для середины 2000х это была полная боль! Поэтому со временем от ИК-порта начали отказываться в пользу более быстрого Bluetooth, с которым не было почти никакого баяна.
Разрешение экрана в 176х208 для меня было действительно большим. Особенно хорошо впечатлило меня то, какой в Нокии был звук. Наверняка все мы помним те времена, когда каждый вечер и у каждого подъезда собирались парни в спортивках и на всю мощь врубали мелодийную Бутырку! О да, 48-тональная полифония - предел мечтаний любого подъездного диджея!
Теперь пришло время немного упомянуть несколько игрушек:
Во всех смыслах в серии Need for Speed венцом творения был и остается легендарный Most Wanted, и среди мобильных версий тоже. У ней есть всё: реалистичная физика, агрессивные противники, огромный город и имбовые копы. Все, за что мы любим Самого Разыскиваемого - есть в его мобильной версии.
Bounce Tales. А эта игра (которую мне скинул друг в 2009 году) - вообще классика жанра. Nokia умела делать свои игры. После залипательной змейки и увлекательной игры Bounce вышла еще одна игра про красного шарика, но на сей раз с сюжетом. Как обычно: проходишь уровни, избавляешься от всякого дерьма и спасаешь шаров, за которых играешь в дальнейшем.
Знаменитый Gravity Defied был самой попсовой мобильной игрой в моем окружении. Едешь ты на мотоцикле, а тут тебе надо аккуратно ехать по кривым и безумно сложным трассам. В общем, крутая игра, даже несмотря на адскую сложность. Помню, когда кучу времени тратил на уровни, то дрючил джойстик, из-за чего приходилось его чинить.
Игра про червячков - вообще была самой безбашенной игрой на мобилках! На одном телефоне по Bluetooth можно было сыграть хоть по несколько человек. Скажу, что до этого мы играли в безбашенных червячков у нашего знакомого, у которого был очень древний и допотопный компьютер 1996 года. А на телефоне можно сыграть в червячков где угодно и когда угодно! И даже не представить, как же тогда это было охрененно!
Были и другие игрули, но моя память уже успела их забыть :(
Bluetooth и инфракрасный порт были не единственными способами заполучить игру, песню или смешной видосик. На то время существовал уже более доступный мобильный интернет. Я не имею ввиду встроенный мобильный браузер, который коряво грузил страницы и отжирал много денег со счета. Решение этой дилеммы было одно - установить Opera Mini, с которой все было в порядке. Открывала она страницы адекватно и экономила счет. Самым популярным мессенджером в то время стала ICQ (она же Аська), и была она популярной даже в эпоху ВК.
Памяти в моем Нокии было мало - всего 6 мегабайт, и со временем этого начало не хватать. Потом у меня появилась карта памяти, на которой было много места (где-то 1 гигабайт, которого тогда было действительно много).
Что же, это было долгое, но прекрасное и незабываемое время с Nokia 3230. Купил ее в июле 2005 года, а была она заменена - в мае 2012-го! Поняли, да - почти 7 лет. Думаю, не стоит напоминать, какое устройство представил знаменитый Стив Джобс в 2007 году. Обыкновенные телефоны с кнопками начали оставаться в прошлом. Наступило именно то время, которое знакомо нам сейчас. Итак, пришло время упомянуть мой первый смартфон, который работал на Android, ставший к 2012 году самой популярной мобильной ОС, при этом сбросив с первенства Symbian.
Sony Ericsson Live with Walkman. Только попытайтесь вслух произнести такое дикое название! Ну ладно, неважно. Помню, когда шел по торговому центру со своей девушкой за покупками, то в одной витрины я обнаружил в продаже iPhone 4, который имел 16 гигабайт памяти и на борту была iOS 5. Но эта сволочь стоила фантастически - 22000! На следующий день я пошел покупать смартфон, перед этим узнав, что система iOS закрытая, да и ставить туда сторонние приложения нельзя.
"Куплю Айфон за более, чем 20 тысяч рублей, а взамен за такие огромные деньги я получу какую-то закрытую систему с лишением возможности устанавливать сторонний софт? Нет! Ни за что!" - подумал я, обнаружив тот самый яблочкофон. В том же магазине мне попались более дешевые аналоги на зеленом роботе. Так почему же я выбрал именно Sony Ericsson за 9000? Потому что размер и габариты для меня играли значительную роль, чтобы смартфон был не слишком маленьким и не слишком большим. К сенсорному экрану привыкнуть было раз плюнуть, ведь до этого мне повезло пощупать недорогой тачфон (Samsung S5230) одного моего приятеля, а также Sony Ericsson Xperia Mini, которым тогда пользовалась моя девушка.
Фирменная оболочка Sony мне сразу же понравилась, ведь работала вменяемо и выглядела красиво. Чего только стоят фирменный плеер Walkman, рабочий стол, экран блокировки и шторка уведомлений. Кстати про плеер, я никогда не пользовался настолько удобным плеером, как тем же Волкманом. По производительности это был среднячок, и играть в Subway Surfers, Angry Birds, Jetpack Joyride, Fruit Ninja, 2048, Hungry Shark и прочие нетребовательные игрульки было приятно и комфортно. А вот в случае с тяжелыми (для смартфона) проектами в лице GTA 3, было не настолько радужно, но тем не менее, играть можно было. Через какое-то время, на мой Сони Эриксон прилетело обновление Android до версии 4.0, после которого, к сожалению обновлений больше не было. Да и так было не все так гладко. После обновления, смартфон начал чаще тупить, зависать и охотно терял заряд аккумулятора. Спустя какое-то время, когда мне уже окончательно надоели лаги - я пытался поставить на смартфон кастомную прошивку. В итоге, мне кое-как удалось - поставил Cyanogenmod, и он работал уже значительно лучше. Мой Sony Ericsson работал шустрее и дольше держал батарею за счет "голого" Андроида. Встроенной памяти в моем Live with Walkman было немыслимо мало - всего-на-всего 300 мегабайт! Решалось все покупкой карты памяти. Тогда у меня была карта памяти на 16 гигабайт. Память была наполнена не менее, чем на 70%. Чем же у меня было столько занято? Музыкой, видео, фотками и прочим.
С тех пор у меня поменялся смартфон несколько раз, но это никакого вау-эффекта больше не вызывало. По той причине, что смартфоны последних лет начали выглядеть однообразно и стали выглядеть похожими свиду, уже больше не появлялось никакого восторга. Мы изменились. И сейчас мы имеем то, что имеем.
Такая была у меня история. Спасибо всем, кто дочитал. Не забудьте поделиться своей историей о том, какими мобильными телефонами пользовались вы, проходя весь этот долгий путь.